解答参考: 所谓游戏文案,指的是游戏中有意义、有审美意味的文本内容。 它的包含内容是很丰富的,主要有游戏世界观、游戏剧情、人物形象以及游戏物品描述背景故事等等内容。 游戏世界...
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解答参考: 所谓游戏文案,指的是游戏中有意义、有审美意味的文本内容。 它的包含内容是很丰富的,主要有游戏世界观、游戏剧情、人物形象以及游戏物品描述背景故事等等内容。 游戏世界...
解答参考: 分两个部分, (1)看游戏阶段定版本方向 常规运营阶段(游戏成熟期):维持付费数据,保证留存为主。 收割阶段(游戏衰退期):无需强求留存,直接怼付费。 (2)看游...
解答参考: 所谓乱敏,是指在回合制战斗中可能发生的,速度较慢的一方比速度较快的一方先出手的情况。 这种情况往往会有一定的前提条件才会出现,比如说双方速度相近,也就是说相差过大...
解答参考: 网络游戏中的经济系统,从宏观上来分,有封闭型和市场型两种。 以最近热门的《剑与远征》为例,就是典型的封闭型经济系统。 它的特点是资源产出由系统控制和投放,没有玩家...
策划思维就是以策划的角度来看待游戏设计。 解答参考: 意义主要有两点: 一是制造社交需求,让玩家与玩家之间产生社交的可能。在游戏中可以很明显的感知得到,日常一条龙越到后面,越...
三点要素:战斗公式的类型+对应的游戏体验+对应采用的游戏类型。 常见的战斗公式分为减法公式和除法公式两种。 减法公式:伤害=攻击方攻击力 - 受击方防御力。 从游戏体验上来说...
一般的推演过程分为,记录数据→分析数据→导出初步公式→代入反复验证调整。 1.记录数据 决定一场比赛胜负的所有数据都可以记录。比如说: 双方阵容强度(但这个阵...
1.什么是题材优势? 解答参考: 文学意义上的题材泛指文学作品描绘的社会生活的领域,即现实生活的某一面,如工业题材、农村题材、历史题材、现实题材、幻想题材。【阐述基本...