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Q: 如何控制粒子系统的开启和关闭?A: 在Unity文档中写道, Q: 如何控制粒子系统的播放速率?A: 在Unity文档中可以看到,这个名为...
所谓场景下的美术字是相对于UI下的美术字探讨的,这里主要解决3D场景下美术字的问题。大部分的场景美术字出现在攻击时头上冒出的加血减血,buff/...
% 希望未来可以不断增补 对于大部分自称为Erlang程序员来说,Erlang更像是一个兴趣。我们熟悉Erlang的各种优点,譬如函数式编程,譬...
简述/Rationale 自改写代码(self-modifying code / self-mutating code),是非常古老的概念。自改...
OS X提供了和Unix兼容的汇编语言,是基于AT&T语法的,和早先更广为流传的NASM汇编器所使用的Intel语法有很多不一样的地方。废话少说...