原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-unity3d-2017/ 在...
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原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-unity3d-2017/ 在...
上篇 讲讲 代码 下篇就是讲下示例上面的使用了 先来看看代码吧: 1.KGHeartBeat 单个心跳包的数据类 貌似 都注释上了没啥好说的, NowTimeSpan ...
前言 最近和几个同学一起做一个手游项目,虽然是单机,但是有检测新版本的需求,因此还是要搭建一个服务器来实现客户端检测更新的功能。在朋友的推荐下,我选择使用Netty的服务器架...
前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...
“终有一日,我们继续奋力航行,逆水行舟,被不断地推回,直至…回到往昔岁月”。 早就想抽时间看一下这本书,一直没机会。 今天胶州的天空阴雨绵绵,...
新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式。MonoBeh...
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