前言: 在Unity里面能走到这一步的,多半前面已经经历了iOS 和Unity传值交互的痛苦历程。有了前面的代码经验,这次要做的事情,就是在交互基础之上,了解如何自动配置Un...
IP属地:重庆
前言: 在Unity里面能走到这一步的,多半前面已经经历了iOS 和Unity传值交互的痛苦历程。有了前面的代码经验,这次要做的事情,就是在交互基础之上,了解如何自动配置Un...
概述当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 解决的问题主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到...
参考Unity手游开发札记——布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用[https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644618],转载了部分内容。 一、...
参考[专栏精选]Unity中动态构建NavMesh[https://www.jianshu.com/p/2415b870b6d6]unity2021、新旧版本同时支持的 na...
unity通用对象池-适用于各种类型的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的通用对象池 本节通过一...
1 简介 modbus由MODICON公司于1979年开发,是一种工业现场总线协议标准。1996年施耐德公司推出基于以太网TCP/IP的modbus协议:modbusTCP。...