有时我们需要在lua代码中也写出C#那样的依据平台的代码。比如判断是否是在EDITOR模式下面。C#很好写: #if UNITY_EDITOR #endif lua却没有宏定...
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有时我们需要在lua代码中也写出C#那样的依据平台的代码。比如判断是否是在EDITOR模式下面。C#很好写: #if UNITY_EDITOR #endif lua却没有宏定...
开发的游戏中有如下特效效果,展示的是一面墙的刷漆效果 最开始开发的时候是使用如下的图片资源,在检视资源使用时注意到有严重资源浪费: 着色器中是通过随时间调整UV值达到动画效果...
如何使用 先看下效果: 只需要定义单行数据结构如下: 就能获得如下的效果 达到的效果: 1. 单项配置可以收缩成一行,显示id和注释信息方便查找,又能显示尽量多的信息。 2....