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    Unity3D CustomSRP[译].7.多细节层次和反射[LOD and Reflections]

    Shadow Masks(阴影遮罩) ——烘焙直接光遮罩 本节内容 使用LOD组 LOD级别间的交叉淡出 通过对反射探针取样来反射环境 支持可选菲涅尔反射说 这是关于如何创建...

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    Unity3D CustomSRP[译].6.阴影遮罩[Shadow Masks]

    Shadow Masks(阴影遮罩) ——烘焙直接光遮罩 本节内容 烘焙静态阴影 合并实时光照和烘焙阴影 混合实时和烘焙阴影 支持四个光源的阴影遮罩 这是关于如何创建Cust...

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    Unity3D CustomSRP[译].5.烘焙光[Baked Light]

    Baked Light(烘焙光) ——光照映射和探针 本节内容 烘焙静态全局照明(GI) 采样光照贴图、探针、光照探针代理体(LPPVs) 创建一个元通道(meta pass...

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    Unity3D 自定义渲染管线[CustomSRP]

    这是一个有关于Unity-Custom SRP的基础系列教程。 该教程涉及到一个简单的渲染管线的搭建,各种光照和阴影的计算与着色,DrawCall和几种Batching的方式...

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    Unity3D CustomSRP[译].4.平行光阴影[Directional Shadows]

    Directional Shadows(平行光Shadow) ——级联Shadows贴图 本节内容 渲染和采样ShadowMap 支持多个平行光Shadows 使用级联Sha...

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    Unity3D CustomSRP[译].3.平行光[Directional Lights]

    Directional Lights(平行光、方向光) ——直接照明 本节内容 使用法向量来计算光照 支持多达四个平行光 应用双向反射分布函数(BRDF) 制作有照明的透明材...

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    Unity3D CustomSRP[译].2.绘制调用[Draw Calls]

    Draw Calls(绘制调用) ——着色器和批处理 本节内容 完成一个简单的HLSL着色器 支持可编程渲染管线批处理(SRP Batcher)、GPU缓存系统(GPU-In...

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    Unity3D CustomSRP[译].1.自定义渲染管线[Custom Render Pipeline]

    Custom Render Pipeline(自定义渲染管线) ——控制渲染 本节内容 创建一个渲染管线资源和实例 渲染相机的视图 执行裁剪、过滤及排序 分离非透明、透明、以...

  • Unity3D CustomSRP[译]

    本系列翻译自Catlike Coding[https://catlikecoding.com/]的自定义渲染管线[https://catlikecoding.com/unit...