“载营魄抱一,能无离乎” 很多译文里都把“营魄”两个字理解成了魂魄。 在字典中没有发现营字与魂魄相关的信息,所以我觉得在这里把“营魄”理解成“魂魄”是错误的。 也有人把“营魄...

“载营魄抱一,能无离乎” 很多译文里都把“营魄”两个字理解成了魂魄。 在字典中没有发现营字与魂魄相关的信息,所以我觉得在这里把“营魄”理解成“魂魄”是错误的。 也有人把“营魄...
网友问题一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的参数坐标非常大,这个咋搞啊? 回答:网友通过邮件发给我模型文件,我才明白问题所在。 网友问题二:...
【前言】 这篇我们着重研究版面(布料)的裁剪和缝合技术,并用一个详细实例制作一件T恤衫,一边熟悉命令工具、一边熟悉工作流程。这篇文章阅读之后,可以使你快速入门MD,不...
【前言】 周末,我到百度C4D吧看看,在顶部发现了两个问题,一个是问建模问题,一个是问OC渲染问题。感觉这两个问题有点代表性,想回答,又不是一两句能说清楚。看了楼下网友...
1.【萌新需要了解的基本问题】 1.地平线4是〖半拟真〗游戏,不同于QQ飞车、极品飞车一类游戏,操控稍有难度,不要一股脑踩死油门往前冲。2.没玩过这类游戏的,可能会遇到车子打...
上面几节研究父子、PSR、镜像、目标约束,感觉是不是有点简单? 下面研究“向上”约束,这个约束理解有点困难。做好准备哟 “向上”约束英文是UP VECTOR (上行矢量)约束...
PSD文件从GB变为MB 原理 主要原理其实很简单:删除PSD中大量的`元数据`。 元数据:对文件操作的历史记录数据,通常一个PDS`容量的一半以上`都是元数据占用的。 网上...
【引言】 过去,很多朋友都问:模型的UV如何能更快速、更好地展开,有没有好的工具和方法? 一般三维软件如C4D\3DMAX\MAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具,...
【引言】 通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+...