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  • 这样上传bugly不会影响 打包速度

    Xcode Run Script Phase

    Xcode Run Script Phase 和一般的shell没有太大的区别,但是多了很多环境变量。 可以添加一个 Run Script,添加一条命令 输出这些环境变量,结...

  • 请问能不能在 编译完成后执行 shell脚本

    Xcode Run Script Phase

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  • @啻彀 WKURLSchemeHandler 对象实例被释放后,网络加载回调依然访问了,这个时候就会出现崩溃The task has already been stopped的错误

    WKWebView 加载速度优化

    因为H5的存在可以快速发布,不受审核影响的特点。目前存在很多公司,对于一些尝试性的功能,会优先采用H5来实现。甚至有些公司为了节省用人成本,直接在原生APP的壳子里完全嵌入H...

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    10.OpenGL 纹理知识与API学习记录

    一、什么是纹理 纹理,英文是texture,中文可以翻译成纹理、纹理图、纹理映射等等一堆东西。不过不管翻译成啥,讲的都是一个东西。我们通常说的纹理,指的是一张二维的图片,把它...

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    8. OpenGL中如何使用矩阵堆栈

    我们在使用矩阵对所渲染的视图做图形变换时(如平移,旋转,缩放),需要对矩阵进行点乘或叉乘计算,我们计算后的结果往往使用GLMatrixStack来存储,它具体是个什么东西呢?...

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    OpenGL深度测试浅谈

    前面的几章内容我们了解到了一些关于OpenGL的基本知识和简单的渲染图形,在我们的开发中会经常碰到这样一种情况: 如果我们在绘制一个立体图形的时候有两个叠加部分的平面,系...

  • OpenGL 固定存储器着⾊器分类(GLShaderManager)

    我们目前学习的都是固定管线,所以我们还需要了解一个类叫做GLShaderManager ,这是一个在固定管线下使用的着色器管理类,顾名思义它就是来管理我们的着色器的.下面我们...

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    OpenGL渲染流程解析

    OpenGL的作用就是图形渲染,所以了解它的渲染架构必不可少!我们根据下面这张图分析一下它的具体渲染流程,这个非常重要是我们必须要熟悉的过程! 由上图可以看出,整个框架分为两...

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    4.OpenGL 代码进行绘制图形

    上一章我们学习了OpenGL环境搭建,如果还没有搭建好环境的同学可以点击这里进行查看,步骤很详细,有对应资源. 好激动啊,了解了这么多概念终于开始敲代码了- .- 我们从...

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    3.Mac下OpenGL环境搭建

    之前我们了解的都是一些概念的东西,现在我们要进行实操啦! 首先我们肯定需要搭建一个环境啦!跟着我一步一步的走不会错的. 准备资源 1.CLTools 2.glew 3.li...

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    2.关于OpenGL 坐标系以及渲染流程

    上一章我们了解了一些OpenGL相关的名词,现在我们开始了解一下与之相关的坐标系,把一个图片成像在手机屏幕当然需要有对应的位置啦,所以还是必须要了解滴! 1.2D笛卡尔坐...

  • 1.OpegnGL专业名词了解

    简述: 最近一直看一些公司的招聘要求,例如BTA等一线大厂,他们绝大多数都会对音视频有要求,而想要精通音视频就必须直到OpenGL等相关知识,所以笔者从今天开始,会按照O...

  • iOS Infer实现静态分析器

    随着业务的开发迭代速度越来越快,完全依赖人工保证工程质量显然显得力不从心,所以公司本着开发效率为前提,我开始学习了静态分析,它可以帮助我们在编码的阶段就可以及时发现代码错误,...

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    iOS iOS12 Auto Layout 的春天

    1.Auto Layout 的布局算法 Cassowary 介绍Auto Laout 之前我们先聊一个技术->Cassowary, Cassowary 是一种专门用来计算布...

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    iOSApp启动速度优化与监控看我就够了

    App的启动速度不单单是用户体验的事情,往往还决定着它能否获取更多的用户!启动速度的优化是App开发过程中不可或缺的一个环节.启动速度优化的学...