【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C...
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【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C...
【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。 【研究】 第一部分学点知识 认识工具条: 1、首...
【前言】 为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢? 【继续】 1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT...
【前言】 上篇说过Substance Designer最主要的工作就是编辑生成Sbsar程序纹理材质包(当然它也能生成贴图输出,但不是主要的)。因为它本身体积小,生成...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...