划水大半年,还没正式开始做项目。简单记录一下最近看的ue4实时渲染(RTR)原理,以后在实际项目中应该能用到。当然,以下内容只是我对虚幻4实时渲染的初步理解,可能会有一些认知...
关于模块化的好处什么、其他的如:AMD、CMD、CommonJS等模块化的介绍、规范这里就不多说了,直接就说现在流行的ES6模块化及webpack打包的基本使用。 ES6模块...
如何导入UE4的插件PluginsUE4如何跟WebBrowser交互,互调传参Web穿透设置 一、下载和导入插件 首先到官网下载对应版本的依赖库,把依赖库解压后放置在游戏引...
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Github上搜了一下,发现CenterNet关注量最多的就是下面的实现,其实就是原作者的实现https://github.com/xingyizhou/CenterNet建...
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近几年深度学习发展非常迅猛,深度学习用于图像识别、分割等方面效果非常好,像mask rcnn这类网络已经可以做到对象分割了(instance segmentation)。再不...
上篇讲述如何把tensorflow模型转换成tflite模型,用于部署到移动端。 这篇分享如何在PC端对tflite模型进行预测,测试模型是否可用 首先,加载tflite模型...
今天终于搞到一台带1080独显的PC,之前一直用CPU训练,效率极其低下。训练tensorflow-yolov3这个网络模型,图集400张,4个分类,要训练十多个小时才能看到...