define SIGHUP 1 // 终端连接结束时发出(不管正常或非正常) define SIGINT 2 // 程序终止(例如Ctrl-C) define SIGQU...

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在学习了Android 音视频的基本的相关知识,并整理了相关的API之后,我们应该对基本的音视频有一定的轮廓了。 下面开始接触一个Android音视频中相当重要的一个API:...
MediaMuxer的作用是生成音频或视频文件;还可以把音频与视频混合成一个音视频文件。 相关API介绍MediaMuxer(String path , int format...
MediaExtractor API介绍 MediaExtrator的作用是把音频跟视频数据进行分离。主要API介绍:setDataSource(String path):可...
一、AudioTrack 基本使用 AudioTrack类可以完成Android平台上音频数据的输出任务。AudioTrack有两种数据加载模式:MODE_STREAM和MO...
RIFF块(RIFF-Chunk) 格式化块(Format-Chunk) 附加块(Fact-Chunk)块偏移地址需要根据实际数据变更 数据块(Data-Chunk)块偏移地...
一、AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提供的用于实现录音的功能类 AudioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音...
1、ImageView显示图片 2、SurfaceView绘制图片 3、自定义View绘制图片
使用过PS的朋友应该都知道,PS利用滤镜可以非常方便的更改图片整体色彩。用过诸如美图秀秀之类的傻瓜式图片处理工具也应该记得,他们可以直接选择图片的风格改为冷色调、暖色调、复古...
一、什么是纹理? 纹理,英文texture,中文可以翻译成纹理、纹理图、纹理映射等等一堆东西。不过不管翻译成啥,讲的都是一个东西。我们通常说的纹理指的是一张二维的图片,把它像...
之前文章中,我们绘制了三角形、正方形、圆形、立方星,今天我们将回执圆锥、圆柱、体。能够绘制这些基本的常规几何形体后,其他常见的几何形体的绘制对我们来说基本没问题了。 圆锥 由...
之前讲过,OpenGL ES中绘制的两种方法:顶点法和索引法。这次绘制立方体使用索引法来绘制。立方体是由六个正方形组成,我们将六个正方形绘制出来,立方体就绘制完毕。既然选择用...
前言 前面提到过,在OpenGL ES 世界里面是没有正方形和圆形的,只有点、线、三角形。三角形是OpenGL ES提供的最复杂的土元单位。序偶一我们要绘制填充正方形和圆形就...
上篇文章,我们已经绘制出了一个直角三角形,但是我们的坐标明明设置是等腰直角的三角形,但实际上不是,这是为什么呢?原因是,手机屏幕宽高不等,没有做坐标变换,所以导致不是等腰直角...
1、前言 选择绘制三角形作为OpenGL ES的第一个实例,是因为点、线、三角形是OpenGL ES世界的图形基础,无论多么复杂的几何物体,在OpenGL ES的世界里都可以...
1、在AndroidManifest.xml中声明OpenGL ES使用 为了在应用程序中能够使用OpenGL ES 2.0的API,必须添加以下声明到manifest: 2...
OpenGL ES 介绍 谈到OpenGL ES ,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构,如下图: 在这里我们可以找到Libraries,里面有我们目前...
跪求源码
Android 使用MediaCodec实现视频的无缝切换一、功能说明: 在不同控件之间实现视频的无缝切换。不会黑屏,也不需要重新创建解码器。 百度上面很多视频播放都是利用MediaPlayer+显示视图(SurfaceView、T...
FFmpeg 在ubuntu 中编译出so - x-bing - 博客园[https://www.cnblogs.com/x-bing/p/5387173.html] and...