需求方要求在退出之前让用户点击确认按钮,不想做大的改动,查了一下网上都是说用Application.CancelQuit,但是貌似Unity2018以后就没法用了提示这个类已...
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需求方要求在退出之前让用户点击确认按钮,不想做大的改动,查了一下网上都是说用Application.CancelQuit,但是貌似Unity2018以后就没法用了提示这个类已...
小结: 1、画下拉框的方法有DropdownButton、EnumMaskField、EnumPopup、IntPopup、Popup、EnumMaskPopup、MaskF...
前言:笔者在最初写程序的时候,常会遇到一些状况。 例如:更改一个字段或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西废弃,重新大量更改以前写过的代码; 回顾很久以前编写的代码,完全找...
本人在北京工作5年,由于结婚和买房的需要于2018年回沈阳定居,期间待过两家单位,目前在第2家就职,已经入职近一年,说说近期的生活状态和一些想法。 现单位的技术组成由2个后台...
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就...
一、前言 这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以...