对, 只有当 session 的 categories 为 AVAudioSessionCategoryRecord 或者 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 的时候才能录音
iOS 音频播放 —— AVAudioSessionAn audio session is a singleton object that you employ to set the audio context for you...
@dong136279559 github 上已经有很多成熟的 demo 了,建议去看看
XMPP - 多人聊天MUC 简述 其实想了解一个框架最好的方法就是去阅读官方文档,下面会分别给出中英文档的连接。(当然如果你没兴趣看文档的话,也可以直接略过看我提炼出来比较重要的几个概念) XE...
在AppStore中的应用越来越重视动画效果的使用,一个良好动画效果可以让两个状态之间平滑地过度,也可以利用动画吸引住用户的眼球,今天我们就来实现一个好玩的动画(破碎动画)!...
你说的这种场景就比较复杂了,包含自定义转场的内容。
需要自己重新实现 interactivePopGestureRecognizer 这个手势识别器,在手势识别开始的时候指定需要进行转场的俩个控制器
(原创)iOS 侧滑返回手势前言(其实就是废话,可以忽略 = =) 侧滑返回手势是从iOS7开始增加的一个返回操作,经历了两年时间估计iPhone用户大部分都已经忽略了屏幕左上角那个碍眼的按钮了。之前在...
@郑州程序员王一 启动应用的时候设置音频会话类型为独占就可以了
iOS 音频播放 —— AVAudioSessionAn audio session is a singleton object that you employ to set the audio context for you...
@以俊 这个方法只能切换扬声器,音量还是得你单独设置的
iOS 音频播放 —— AVAudioSessionAn audio session is a singleton object that you employ to set the audio context for you...
Moya + RxSwift Moya + RxSwift 最简单的使用方法是这样的: Object Mapper 结合 Object Mapper 可以很方便的将 Moya...
@夏天爱大树 你可以尝试下设置 webview 滑动手势在侧滑判定失败后响应
(原创)iOS 侧滑返回手势前言(其实就是废话,可以忽略 = =) 侧滑返回手势是从iOS7开始增加的一个返回操作,经历了两年时间估计iPhone用户大部分都已经忽略了屏幕左上角那个碍眼的按钮了。之前在...
xmppcustomroom 是自己写的继承自 xmpproom 的类 ,里面只是拓展了几个方法。使用 xmpproom 是不会影响群里的使用
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unrecognized selector sent to instance 这类的问题思考点应该有两个:
1、调用方法的对象是否是你希望执行的类的实例,比如在这个问题中 myFamilyVC 应该是 navigation 的实例。
2、是否在希望调用的类的 .m 文件中实现了该方法,比如在这个问题中应该在你自定义 navigation 类的 .m 文件中实现 screenEdgePanGestureRecognizer 方法
(原创)iOS 侧滑返回手势前言(其实就是废话,可以忽略 = =) 侧滑返回手势是从iOS7开始增加的一个返回操作,经历了两年时间估计iPhone用户大部分都已经忽略了屏幕左上角那个碍眼的按钮了。之前在...
@帆0229 我估计是 session 的 category 被系统重置了,你可以在设置 output 之前加上下面的代码试试
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&error];
[session setActive:YES error:&error];
iOS 音频播放 —— AVAudioSessionAn audio session is a singleton object that you employ to set the audio context for you...
打印看过有 error 信息么?
iOS 音频播放 —— AVAudioSessionAn audio session is a singleton object that you employ to set the audio context for you...