【Icarus的游戏设计日记】01 二次元游戏中的好感度系统 前言 本文为游戏设计笔记系列的第一篇,主要用于总结归纳日常所学,以及为相关的设计需求提供参考; 本文将以二次元游...
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【Icarus的游戏设计日记】01 二次元游戏中的好感度系统 前言 本文为游戏设计笔记系列的第一篇,主要用于总结归纳日常所学,以及为相关的设计需求提供参考; 本文将以二次元游...
前言: 《高能手办团》是一款手办题材的策略类卡牌游戏,核心玩法是自走棋战斗与角色培养。玩家通过游戏内的各种玩法模块获取角色、资源,并加以培养,最终用于推进游戏内的各种玩法,形...
曾经梦想中的行业,在12年进入后的激情满满到后来自己都不想玩游戏,8年来经历过大大小小的项目也有一堆。 有来来回回的改,耗费很长时间最后没成的项目,也有做一半被公司砍掉的项目...