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27太强了!
基于《波函数坍缩算法》的无限城市程序化随机生成1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程中的一些心得体会.在这个项目中...
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在上一张内容中我们设计了基础结构,现在我们来开始实现人物控制。首先我们去找一个漂亮的小姐姐来做我们的模特。 我们就用这个小姐姐了。(非商业,大家可以去网上找找 Eri,这里就...
太强了!!!
从零开始的RPG制作(1-选用框架)最近群里被一位想做动作游戏的大佬影响,也想要制作一个完成度较高的游戏,但是动作游戏是在太过复杂,那就退而求其次,我们一起来做RPG吧,曾经也制作过不少小型单机游戏,自己也有模...
最近群里被一位想做动作游戏的大佬影响,也想要制作一个完成度较高的游戏,但是动作游戏是在太过复杂,那就退而求其次,我们一起来做RPG吧,曾经也制作过不少小型单机游戏,自己也有模...
前言 这段时间在玩一款叫第七史诗的游戏,里面有一种怪物身上部分材质不是通过正常的模型UV值进行采样的,怪物魔性的动作和不正常的纹理采样让这个怪物看起来非常的喜感有趣。 ...