本节概述 绘制图形的第一步就是指定顶点坐标,可以每个顶点指定也可以是用于所有顶点的常量,或者直接用顶点数组指定,OpenGL-ES 标准实现必须支持最少16个顶点属性;顶点着...
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本节概述 绘制图形的第一步就是指定顶点坐标,可以每个顶点指定也可以是用于所有顶点的常量,或者直接用顶点数组指定,OpenGL-ES 标准实现必须支持最少16个顶点属性;顶点着...
源码:8.x系统我们知道ViewRootImpl是处理绘制流程的地方,具体分析如下: 重点分析一:mSurface.lockCanvas(dirty) 重点分析二: mVie...
之前都是在网上看别人的文章,很容易忘掉,今天重新翻一下源码并简单记录一下先简单看一下dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTo...
用几个图总结下显示流程 1.请求Vsync-app流程 这部分内容可以查看<<显示框架之Choreographer>> 创建Surface 流程 2.UI Thread 流程...
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