新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 选择菜单“碰撞”-“添加盒体...
新建项目 往关卡中放置一个门 在内容浏览器中找到 门 的静态网格体 拖放到关卡中 给门添加碰撞 双击内容管理器中的 SM_Door,打开编辑窗口 选择菜单“碰撞”-“添加盒体...
前段时间公司有一个AR涂涂乐的项目,虽然之前接触过AR也写过小Demo,但是没有完整开发过AR项目.不过经过1个多星期的学习,现在已经把项目相关的技术都学会了,在此向互联网上...
在Unity中,我们可以这样理解:Material(材质)包含Map(贴图),Map包含Texture(纹理)。 首先在工程中创建一个Terrain(地形)和一个Cube(立...
一.Camera Comptent: ...
什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果 碰撞器的种类: 1、盒碰撞器(Box C...
可以开灭的灯,可以开合的门,可以拾取的装备,可以乘坐的载具等等,在世界中每个可以与玩家交互的Actor实现逻辑大多是都是类似的,其通用的也是可交互的前提 就是Characte...
本章要点: 获取并使用 EasyAR 的 Licence Key 将3D模型直接投放到场景中 1. 获取并使用 EasyAR 的 Licence Key 本章主要介绍如何在 ...
本文转自Unity Connect博主北京琳云信息科技有限责任公司 解决 Unity3D 低版本可快速打开高版本项目不报错 我们都知道Unity3D 高版本打开低版本项目内容...
之前在《浅谈移动平台创新玩法》简单的猜测了easyar中使用的图像识别算法,基于图片指纹的哈希算法的图片检索 。后再阿里引商大神的指点下,意识到图片检测只适用于静态图片的识别...