Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质 文章链接:[ http://...
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Lod和Occlusion Culling Lod和遮挡剔除。 Occlusion Culling:Occlusion Culling 技术是指当一个物体被其他物体遮挡住而...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...
原文地址为:http://www.arvrschool.com/read.php?tid=325&fid=21请尊重所有作者的劳动,转载请注明原帖来自 AR学院 ! Unit...
不懂编程也能做AR程序 可能一听到要做AR程序,很多人都会想到这是程序员的事。如果不懂编程,不会写代码,是做不了AR程序的。其实,Vuforia的Unity SDK非常人性化...
Vuforia概述 AR(Augmented Reality)增强现实,想必大家都已经很熟悉了。这是当下最热的技术之一,是利用计算机视觉和计算机图像学领域的相关知识将虚拟世界...
本节学习目标 如何设计换装应用解决模型绑定骨骼动画时出现的问题 由于今年是AR元年,在苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加...
当 Unity 需要使用第三方的库的时候,特别是第三方开发库是使用 C/C++ 来实现的时候,我们就需要针对各个平台编译 Library 来供 Unity 使用。最近刚刚有过...
什么是Occlusion Culling(遮挡剔除)?遮挡剔除, 当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。.遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行...