pose processing让镜头更好看,加滤镜 cinemachine 虚拟相机,实现相机间平滑过渡,相机追随主角移动 jammo character 可以操控的机器人,...
IP属地:北京
pose processing让镜头更好看,加滤镜 cinemachine 虚拟相机,实现相机间平滑过渡,相机追随主角移动 jammo character 可以操控的机器人,...
Cinemachine可以智能的控制相机,实现相机之间的平滑过渡。在2D游戏中可以在角色移动到屏幕边缘时快速切换到下一场景,3D游戏中可以实现多机位跟踪或跟随,使项目做出CG...
这一节列举了十二中游戏中常见的平衡。这里的平衡比较广义,包含了游戏中需要平衡的各方各面。 1、平衡类型1:公平 对称游戏:给与所有玩家同等的资源和能力的游戏。(如足球、象棋)...
1、机制一:空间 每个游戏都发生在某种空间里。游戏空间:①是离散或连续的;②有一定数量的维度;③有连接或不连接的有界区域; 例如,象棋棋盘是离散二维空间,大富翁棋盘是离散一维...
这里的“元素”我认为可以简单理解为游戏各个方面的概括,如剧情、运行平台、美术音乐、核心玩法等。且一个好的游戏要有一个主题,这些元素要能够共同强化主题。 1、游戏的四种基本元素...
玩家是游戏的重要构成部分。这部分提出并解答了以下问题:如何了解玩家?如何为玩家分类?如何确定目标人群?游戏在玩家的脑中怎样形成体验?玩家玩游戏的动机是什么? 1、深入而彻底地...
这个部分首先讲了如何获得设计游戏的创意,提出了一些从潜意识中获得创意的方法和头脑风暴的技巧,对于提高自己的创造力很有帮助~随后详细地描述了游戏开发的过程,即迭代过程,以及在每...
这里是《游戏设计艺术(第二版)》的读书笔记,笔者把阅读过程中自己认为比较重要的知识点摘录在这里,便于日后翻阅复习。 书的开头讲述了设计游戏要以体验为本,教授了观察游戏体验的方...