这篇文章主要记录我做小程序「轻算账」过程中遇到的一些问题和解决方案,就当是做个总结,也希望其中有能够帮助到他人的信息。 需求 勤俭节约(贫穷)如我,经常会和他人一起拼单点外卖...
在cocos creator中使用protobufjs(一)在cocos creator中使用protobufjs(二)通过前面两篇我们探索了如何在creator中使用pro...
开场白:protobuf.js 6.0已经整合了bytebuffer.js和long.js,不再有外部依赖。5.0版本使用太费劲,本文由此而生。 下载protobuf.js ...
一. 环境准备 我一直在探索cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs、npm或grunt等脚手架工具了。 1.初始化packag...
一、 不修改源码让protobufjs适应多平台 我们上一篇《在cocos creator中使用protobufjs(一)》讲解了通过修改源码的方案,让protobufjs能...
@FuDouDou 哈哈,谢谢你
一篇文章理清WebGL绘制流程本文梳理了WebGL中从零到渲染出一个简单几何图形的主要流程。帮助一些刚接触WebGL的玩家简单整理下在WebGL中渲染几何图形的过程。 目录 初始化WebGL环境 顶点着色...
最近的一个Windows更新后,发现SourceTree提交框输入的中文全都变成了砖块口口口口口。最后发现只要卸载掉Update for Microsoft .NET Fra...
开发时难免会有要监测某个数据的值变化情况的需求。使用C++配上Visual Studio就可以轻易地下个数据断点,当对应的变量的值被修改时,调试器就会在当前位置命中断点。在J...
@土豆相公 刚写了段代码试了下,如果用Ctrl+C的话是可以捕获到的,但是如果是直接x掉程序,程序会直接退出,不会捕获到这个消息.具体相关的原因还得多学学相关的知识,这个貌似是基于系统层面的,刚刚接触服务端的东西,可能没办法一下子就都学到,边做边学边注意
Leaf游戏服务器简析(一)之模块生命周期Module(模块)的生命周期 使用leaf开发游戏服务器由多个模块组成,模块的定义如下: 模块需要实现OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig c...
Skeleton Skeleton给Module提供了一个运行骨架.Skeleton实现了ChanRPC(也就是各个模块之间的通信功能).如果一个Module是基于Skele...
关闭销毁信号其实用的是标准库的包,然后按下Ctrl+C它就会捕获到那个消息了
Leaf游戏服务器简析(一)之模块生命周期Module(模块)的生命周期 使用leaf开发游戏服务器由多个模块组成,模块的定义如下: 模块需要实现OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig c...
谢谢支持
Leaf游戏服务器简析(一)之模块生命周期Module(模块)的生命周期 使用leaf开发游戏服务器由多个模块组成,模块的定义如下: 模块需要实现OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig c...
ChanRPC实现模块(Module)goroutine间的通信 为了进一步分析Leaf游戏服务器,我们需要了解Leaf的ChanRPC Leaf中每个模块在独立的gorou...
Module(模块)的生命周期 使用leaf开发游戏服务器由多个模块组成,模块的定义如下: 模块需要实现OnInit(),OnDestroy(),Run(closeSig c...