本内容基于自己对于代码的理解以及网上大牛的博客参考写的,作为回顾时的参考之用。 一、SurfaceFlinger事务处理handleTransaction() 这里为什么要用...
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硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Andr...
对于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger会采用GPU来合成,然后与device合成的layer在hwc进行同步再送给屏幕。在SurfaceFlin...
Android Surface的创建 已经大致说了下Surface在三个进程中创建的过程,但是并没有详细的说Surface, 那么这个Surface到底是什么呢? (这里的所...
最近开发遇到问题,ImageView设置visibility未显示。这时View已经post到主线程显示,并且父view可以正常显示。怀疑是系统显示问题于是对显示系统进行了学...
大纲 Java 基础 1. ==、equals 和 hashCode 的区别 == 用于基础数据类型的判断时,比较的是值,用于引用类型的判断时,比较的是对象在内存中的存放地址...
为了方便理解核心原理,以下流程均已精简。 一. 完整流程 流程图: 上图是 Android 将一个布局通过硬件渲染的方式显示到屏幕,这个过程可简化为俩步:应用侧绘制和系统侧绘...