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    How to read a book?(超长,慎入)

    当你是为了获取信息而不是为了消遣,去阅读一本书或其他材料时,如何才能学到最多,收益最大呢? 从头读到尾有时是很满足的。例如阅读小说,你必须这么读,因为小说的原则就是让读者一直...

  • Day 405:情绪二因论

    沉浸是游戏当中最强大的体验之一,他指的是游戏者和游戏中的角色融为了一体,发生在游戏角色里的事情,就像发生在游戏玩家身上一样。 心理学的概念叫情绪二因论。他指的是,情绪是由生理...

  • #动效#下拉刷新趋势分析

    下拉刷新是什么? 第一步,下拉,显示“提示头部界面”,这个过程提示用户“下拉刷新”;第二步,下拉到一定距离,我们认为达到了刷新的条件,提示用户可以“松手刷新”了,效果上...

  • iOS10人机交互指南中文翻译(HIG)

    官方文档 https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/ UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南...

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    列表排序交互方式小结

    列表作为多个同类型信息的集中,其默认的排序通常是列表项加入的时间,以及某个值的升序降序。在某些追求特定展示效果的场景下,也需要主动去设置某些列表项的位置。在最近的工作中跟列表...

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    Toast(吐司提示)的曾经、现在与未来

    本篇仍属于《这个控件叫什么》专题,鉴于大家对Toast的名称和使用事项都非常熟悉,因此剑走偏锋来八卦一下Toast的前世今生,揭示Toast少有人知的另一面。 Toast的曾...

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    VR 中的用户体验影响因素

    对大部分设计师来说,VR 是一个全新的领域。VR 中关于 UX (User Experience) 的研究并不多。这个时候要提出类似 Web 时代的用户体验要素,还为时尚早。...