光栅化2(Rasterization)--反走样(Antialiasing) 1. 走样问题的引入(Antialiasing) 1.1 问题 锯齿表现 表现(看到的内容):J...
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Viewing Transformation(观测变换) 一.View/Camera Transformation(视图变换) 视图变换主要包含模型变换和视图(摄像机)变换...
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需求 无论是2d或是3d游戏,换装都是比较受欢迎的游戏体验,也是游戏开发者经常需要面对的开发需求,本文主要介绍3D换装需求,关于2d换装(spine或龙骨)后续会向大家介绍。...
仅供学习参考 请勿用于其他用途 为了防止一些不法商人的盗用 贴出部分代码参考 如需详细资料 加我好友 或者留言获取 运行效果图如下:1.png