240 发简信
IP属地:福建
  • 120
    unity shader 凹凸纹理

    有经常看到用unityshader来模仿物体表面的凹凸纹理。 具体的shader代码如下: Shader "Aotushader" { Properties { _Color...

  • 120
    unity shader采集屏幕像素点

    首先在可以GameObject上挂上一个shader脚本,只要让GameObject有颜色就行,主要的采集像素点颜色的操作写在c#脚本中(这个脚本代码还是需要挂在Came...

  • 120
    咪蒙职场的三个套路,90%的老板不想让员工看到,尤其第三个

    昨天咪蒙的文章又刷爆朋友圈了,说的是职场上怎样套路员工,让员工很燃的去工作。看完整篇文章,确实很燃,评论区留言两边倒,一边骂自己公司老板不是人,一边羡慕咪蒙公司老板好,转载文...

  • (转)为Asset字段设置脚本默认值

    你知道你可以为脚本中的资产字段设置默认值吗?如果你想要一个默认的纹理,材质或预制,这是一种方式! 您可能已经知道如何为大多数原语,类和结构设置默认值: us...

  • 120
    shader之调整屏幕的亮度、饱和度和对比度

    1.对于屏幕处理效果都要继承自PostEffectsBase,新建一份c#脚本BrightnessSaturationAndContrast(需挂在摄像机上) public ...

  • 120
    shader实现屏幕处理效果——边缘检测

    边缘检测的原理主要是利用一些边缘检测算子来对图像进行卷积操作。 还是一样的,直接上代码啦。 1.新建一份c#脚本,还是一样的哦,改脚本必须挂在摄像机上,还有就是...

  • 120
    shader实现屏幕高斯模糊

    实现屏幕模糊的方法有很多种,有均值模糊,中值模糊和高斯模糊。相信了解 过图像处理的对这些都会有一定的了解。这篇文章要实现屏幕的高斯模糊效果。 讲起来可能有点复杂,还...

  • 120
    shader实现屏幕Bloom效果

    首先,bloom的实现原理:先根据阈值提取中图像中较亮的区域,把他们存储在一张渲染纹理中,再利用高斯模糊对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线扩散的效果,最后和原图像进行混合...

  • 120
    用shader实现类似火的粒子特效

    在shader中引入时间变量可以我们实现各种意想不到的动画效果。unity shader的两种常见的纹理动画,即序列帧动画和背景循环滚动动画。接下来实现的粒子特效是...