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    效率至上!App常见筛选器总结

    目前所负责产品的筛选逻辑比较复杂,采用了全浮层+标签+直列的筛选体系,仍有进一步提升用户操作效率的空间,为了寻找优化切入点,故对常用筛选器进行了总结。 筛选排序作用:提高用户...

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    夜间模式设计要点

    最近实习中有遇到做夜间模式的需求,因而对夜间模式的设计要点进行了总结:

  • 让使用变为习惯——读《上瘾》有感

    一、上瘾模型——促成产品使用习惯的四阶段模型 触发—行动—多变的酬赏—投入 1.触发:激活用户的使用行为,为新习惯的养成创造契机 触发分为外部触发和内部触发。 外部触发又分为...

  • @陈拿鱼 好嘞,这些数据我都是直接搜百度指数收集到的,也是由于没办法使用安卓机才用了iOS版本做对比~ps.因为知道taptap无法下载是appstore政策原因,所以我理解taptap ios版要优化的话只能从社区部分着手了,所以后面着重对比的是社区功能

    TapTap 竞品分析报告

    一、竞品分析目的 1.1 TapTap 4C 理论分析 1.2 总结 TapTap的社区运营使得其社区模块十分强势,对UGC的严格把控维持住了TapTap社区生态的健康发展,...

  • @kiva_ed76 我想先问一下,有没有点进B站游戏中心去看一看它现有的逻辑结构和框架体系呢?b站游戏中心已经包含了游戏评分评价和社区等UGC内容生成模块,在我看来,b站游戏中心现在的定位就像是一个依托于B站的游戏运营社区。
    ps.我初心选择b站游戏中心作为竞品确实有一定的实际原因,这也是我第一次写竞品分析报告,因而非常欢迎🍐🍑(理论探讨)。

    TapTap 竞品分析报告

    一、竞品分析目的 1.1 TapTap 4C 理论分析 1.2 总结 TapTap的社区运营使得其社区模块十分强势,对UGC的严格把控维持住了TapTap社区生态的健康发展,...

  • @kiva_ed76 不好意思,这个我没有了解到,但是b站游戏中心难道就不是taptap的间接竞品了吗?难道只有直接竞品才能做竞品分析吗?

    TapTap 竞品分析报告

    一、竞品分析目的 1.1 TapTap 4C 理论分析 1.2 总结 TapTap的社区运营使得其社区模块十分强势,对UGC的严格把控维持住了TapTap社区生态的健康发展,...

  • @funovasion 嗯嗯,回你了~

    “水滴”将会如何灌溉【绿洲】?

    “水滴”是绿洲App里的数字资产,用户完成任务可获得相应的水滴,它的产生完全与用户的点赞、评论、分享、发布动态以及邀请好友的行为挂钩。 “水滴”宣称总量有限,活跃值越高,所分...

  • @funovasion 嗯嗯,依靠算法确实可以给每个用户按照喜好分发优质内容,但是评论区的控评等问题该怎么解决呢

    “水滴”将会如何灌溉【绿洲】?

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  • @funovasion 嗯嗯,有流量当然优质内容才会活起来,但是粉丝流量的特征是控评、安利甚至群架嘴炮等等,这种行为在普通人看来恰恰恰就是一种不清爽啊,所以我的意思是如果绿洲仅仅是做到了UI的清爽,怎么能叫“清爽社交”呢

    “水滴”将会如何灌溉【绿洲】?

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  • 但是绿洲的Slogan是清爽社交,这样引流是不是会背道而驰呢

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  • 今天看青春有你发现绿洲和爱奇艺合作了(果真是用水滴打榜换助力值)

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