@李安然_5596 又在拿特例说事,又说自己不是牛角尖抬杠。正常情况更大的屏幕,更高的的屏幕密度应该显示更多的内容,我就问你有啥毛病?
今日头条屏幕适配方案终极版正式发布!原文地址: https://www.jianshu.com/p/4aa23d69d481[https://www.jianshu.com/p/4aa23d69d481] 以下...
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@李安然_5596 你在搞笑吗?游戏和应用是一样的开发模式?建议你先去学学2dx或者u3d再来发言
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为啥没有步骤2也可滚动
Android TextView 设置可滚动显示更多内容步骤一 设置 android:scrollbars="vertical" 其中TextView高度设置成自适应也可以,不一定非要写死高度android:layout_heig...
@wq_8531 越大的屏幕指的不是分辨率,指的是屏幕密度,或者直接理解为Android的dp或者苹果默认的像素单位。就好比ip5只有640分辨率,ip6有1125分辨率。但不是说ip6要显示ip5两倍内容,实际上是375/320的内容。不管是Android还是苹果的系统,都是严格按照这套标准来设计它的系统UI(字体大小,图标大小)。偏偏现在这些AutoSize框架不按套路来。我承认用AutoSize这种方式,写起UI来很爽,但我始终认为走的歪路
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@命若弦_T 客户端转后端难度挺大的,可以考虑前端,flutter这些跨平台技术,或者深挖Android比较基础的东西。话说一个会客户端技术的前端应该还是很吃香的😁前端想学Android可就没那么容易了,前端东西都比较标准化,不像客户端,出了会写代码,还要了解Android和iOS的特性
Kotlin 风险高、RxJava 已过时,Android 原生开发现状分析!作者:Vasiliy Zukanov,独立 Android 开发及软件顾问链接:https://www.techyourchance.com/the-state-of-nat...
11年开始开发Android,见证了Android从混乱到统一,又从统一到现在混乱不堪的过程。时间分割的大概在15年。15年之前,Android开发必备的基础组件基本已经统一,图片,网络,缓存,各种UI库。然后开始有人冒出来折腾架构,语言了。RxJava,mvp,kotlin,jetpack,现在一个Android项目可以有无数种写法,是时候放弃了
@JessYan 嗯,你说的有道理,是我说的太绝对了。这样确实可以节约适配成本,但是却使得各家应用很不统一,起码我没见到哪个系统应用是按宽比来布局的。这样会导致你的app和系统应用或者和其他应用的不协调。我是希望大家在用这个框架的时候,也应该想想这么做不好的地方。虽然安卓碎片严重,但实际用dp的话,也没有那么恐怖,大部分也就240,320,360。通过合理布局方式,大部分时候很容易做到一套布局解决适配。
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@hongjay 按宽适配本身就是错的。越大的屏幕应该显示越多的内容,按宽那是游戏要做的事。
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说实话我不知道这是在适配啥?大的屏幕下显示跟多内容这是Android设计初衷,你们这么弄不觉得画蛇添足吗?
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呵呵
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然而还是没人用…
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