【引言】 百度C4D吧友问我的问题:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度贴图制作动态聚焦? 这个深度贴图与我前面讲的凹凸贴图、法线贴图是两码事。前者属于材质方面的...
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【引言】 百度C4D吧友问我的问题:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度贴图制作动态聚焦? 这个深度贴图与我前面讲的凹凸贴图、法线贴图是两码事。前者属于材质方面的...
一、Substance Designerhui颜色上限值 虽然我们可以通过混合模式在数学上获得低于0或高于1的值,但这些值将分别上限为0=纯黑色和1=纯白色。这么做是有道理的...
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这...
【继续研究】 七、SSS材质(次表面散射) 1、什么是次表面散射?次表面散射是光穿透具有一定半透明度的表面的效应。光线不像从金属表面看到的那样反射出来,而是在这种情况...
在百度C4D吧里有个吧友问: 如何用C4D制作半透明物体?这就涉及如何应用C4DSSS材质技术。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
前言 Unity 今年正式推出了2017的新版本,Unreal 也已发布到了4.17,Unity持续保持着极高的市场占有量的同时,也有越来越多的国内开发团队选择Unreal进...
法线贴图是一副纹理图,只是纹理图上的点保存的不是RGB数据,我们是将压缩过的x,y,z轴坐标保存到red,greed,blue分量中,这个xyz坐标定义了一个法线方向 因此法...