请问一下,为什么一直打开APP是不行的?一直打开APP订阅到期后接着再订阅确实失败,请问是什么原因导致的?
iOS自动续订订阅开发----验证收据和状态回调JSON解析一.基本信息 1.1订阅后,每次成功续期,打开App后会走- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransa...
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音视频底层特训 VAO 顶点数组VBO 顶点缓冲区EBO 索引缓冲区
.glsl
GLuint glCreateShader(GLenum type);type — 创建着⾊色器器的类型,GL_VERTEX_SHADER 或者GL_FRAGMENT_SHA...
常见的三个修饰符定点/片元 vsh/fsh 文件 -> 内容编译和链接 本质字符串 所以不建议加注释容易出错。 uniform 外部传递到vertex、fragmentatt...
以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口。 属性uniform采样器 三种方式由OC代码传到顶点着色器 矩阵变换计算光照公式获得纹理坐标 三种顶点着色器作用 解决图...
左手系右手系多坐标系世界坐标系物体坐标系摄像机坐标系惯性坐标系:减少复杂度,抽象的 行向量和列向量本质没区别、行矩阵和列矩阵本质有区别、 || || :表示向量的模 点乘得到...
图像存储空间=高宽像素字节数
3D数学=线性代数 GLTools -> Math3DM3DVector3f -> 三维向量M3DVector4f -> 四维向量 单位向量等于1 1^2 = x2...
ASCII 32是空格 纵横比:宽/高 正背面剔除 一个像素点存一个深度值,存在显存中glEnable(GL_DEPTH_TEST)//开启深度测试 目标颜色:已经储存在内存...
圆角不一定触发离屏渲染。普通渲染是将绘制的内容放在帧缓存区中;离屏渲染将绘制内容放到offscreen buffer(限制为屏幕的2.5倍) 离屏缓冲区,然后叠加再显示。 m...
点与点链接处复用,造就正方形不一定两个三角形 CPU:运算、控制核心。逻辑复杂。指挥者计算单元、控制单元、缓存GPU:图形处理。GLSL。计算单元,高并发,操作依赖性低的。执...
优秀博客https://mubu.com/doc/CJSil5TLHm[https://mubu.com/doc/CJSil5TLHm]疑难问题:https://docs.q...