3
0
1
写了 54347 字,被 76 人关注,获得了 67 个喜欢
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...
前言 在游戏制作中,我们的许多数据都是需要从文件里面读取,比如常用的装备数据,怪物数据,关卡数据等等,所以如何从文件中读取这些数据就变得尤为重要,因为将游戏数据放入文件中,会...
写了 39165 字,被 1393 人关注,获得了 1355 个喜欢
梁先生呀 编,1478 篇文章,408 人关注
写了 7990 字,被 88 人关注,获得了 161 个喜欢