这一节介绍一下相关模型的构建。 上一节说过,CityEngine中,基本的几何图元是Node、Segement、Block、Shape,其中Shape是可以赋予规则文件的多边...
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如果您正在使用Quicker软件,如果您正想自制一些动作,如果您正苦恼于编程不入门、代码写不好...那正好,蚕子筹划已久的【Quicker动作编程入门】系列终于开篇了,让我们...
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