作为一个TOB产品的设计师,一定设计过仪表盘(Dashboard)无论是哪一种数据产品,仪表盘(Dashboard)都是最核心的功能。他是用户接触数据的第一个页面,相当于数据...
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去年终于能抽出些时间对于开发者后台从UI、交互和一些表层功能模块进行优化改版,虽然最终在我离开公司的一段时间里停止了开发,但对于后台规范的理解还是保留了下来。 规范应该在什么...
迪特·拉姆斯提出的好的设计应该遵循十项原则: 好的设计是创新的(Good design is innovative); 好的设计是实用的(Good design makes ...
开始App视觉设计前,定义好安卓或者iOS基本的尺寸及布局包括但不限于:App色调,icon尺寸,font大小,button样式、列表、其他组件、加载、空状态等。安卓和iOS...
修订记录: 一.认识PRD(概念) PRD:描述产品需求的文档 MRD和PRD之间的区别 1.PRD的目的 最主要的目的:使产品团队、公司管理层、客户以及其他相关部门对产品的...
谈到用户体验设计,传统的说法就是人机交互设计、界面设计、视觉设计,当然这些很重要,可是如果对用户体验设计的理解就到这一步,那显然视野太过狭窄了,这种体验设计可以理解为狭义的用...
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用...