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  • 《一键砍树》

    主旨 节省玩家砍树花费的时间 设计 触发条件与时机:1.当玩家手持斧头,并且处于潜行状态时(默认为按住shift键)2.当玩家破坏的当前方块是一...

  • 《连锁挖掘》

    主旨 提升玩家挖掘速度和采集效率,节省生存前期、建筑党游戏时间 设计 因游戏特性问题,事实上无法绑定服务器端监听某玩家客户端的按键事件,因此将此...

  • 《便捷材料》

    主旨 使玩家更方便地获取建筑、工具相关材料 原则 .针对一些不可再生的建筑方块,以及一些需要大量时间跑图并挖掘的方块 .针对一些可再生资源但是却...

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  • 《帝国军势》/《王朝武力》

    主旨 加强己方势力的攻防能力 设计 已驯服的狗子攻击时获得8秒力量buff 已驯服的狗子受到伤害时获得8秒生命回复2buff 雪傀儡现在可以对生...

    1.0 55 0 2
  • 《快乐农人》

    主旨 更良好的放牧和农作物收获(仅支持原版) 设计 破坏农作物方块后如果已经成熟:----->小麦,30%额外掉落3个小麦,30%额外掉落2个小...

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  • 《超凡耐久》

    主旨 让装备更不容易损毁 让玩家更大胆地使用珍贵装备 原则 一般/上佳装备更耐用,更难损毁 珍贵装备非常耐用 极品装备无限耐久 概念 极品工具/...

    0.6 55 0 2
  • 《历史不忍细看》

    【前言】 本书类目:网红书。书的目录是大块分类,然后由各个小段故事围绕一个分类的主题组成的,我只挑感兴趣的、历史悠长的王朝历史看然后用简短精炼的...

    6.7 277 0 15
  • 关于使用Vue打包前后网页表现成两个鸟样子的问题记录

    【缘由】 今天接到反馈,说现场的网页打包部署后样式极其混乱,不堪入目,然而在dev模式下启动项目调试时却安然无恙,症状仅发生在打包发布后。经过一...

  • JS进阶之路

    【前言】 这里有很多杂项知识,必须的、非必须的、冷门的、有趣的。总之学而有益身心,谓之技多不压身。本文内容来源于网络搜索和个人经验,如有谬误请评...

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