前言 小程序向 app 转化,发现小程序是@RequestParam --- from 表单形式app 里面常用@RequestBody ---- json 形式 如果在...
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1.子向父通信 parent.html child.html 2.父向子通信 parent.html child.html 注意:1.子向父,子postMessage,父监听...
如果json字段比较多,而我们对象只需要部分字段,这时反序列化时会报错,可以在new ObjectMapper后加上objectMapper.configure(Deseri...
前面一小节,我们讲了键盘输入,这里补充一下关于鼠标的。键盘事件是通过Phaser.Scene.input.keyboard.on()方法添加事件监听器的,但是鼠标事件和部分其...
最近,在寻找一些HTML5的游戏引擎,发现一些比较知名的引擎还是原来那些,不过经过长久的时间发展,这些引擎也都更新了很多内容。最初,还是比较喜欢cocos的,但是cocos3...
这一篇文章,让我们来看看Phaser3中的输入系统。所谓的输入系统,指的是全局事件,即键盘输入、鼠标输入、游戏手柄输入等。在一个场景中,管理一个输入系统,它位于Phaser....
前言 先来说说Phaser.js的优缺点 优点 1. 开发效率高,优秀的封装和丰富的工具对象可以帮你极快的完成游戏开发。 2. 渲染能力优秀,底层使用同样是成功开源项目的pi...
一、事务简单介绍 事务指逻辑上的一组操作,组成这组操作的各个单元,要不全部成功,要不全部不成功。 1.1 事务基本要素 原子性(Atomicity): 事务开始后所有操...
函数式编程概念 函数式编程是一种编程的范式和编程的方法论(programming paradigm),它属于结构化编程的一种,主要的思想是把运算的过程尽量通过一组嵌套的函数来...