有时候会需要打包到指定的路径然后由脚本推送。打包apk时可以通过gradle指定名称和路径,并且可以配置更多信息。 这样release编译就会根据指定的规则生成在指定目录,然...
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如何在react项目中使用新手引导功能呢?在网上发现了几种插件,都挺不错的,最终还是选择了 intro.js ,下面介绍一下这个插件的具体用法官网地址:https://int...
今天主要所讲的内容是关于web端页面测试的,对于从事这方面的小伙伴来说,接触的应该是比较多的,对于页面测试来说,考虑的步骤、流程是很多的,还有考虑测试中的一些有效测试和无效测...
OpenGL 高质量文本渲染 High Quality Text Rendering[https://arm-software.github.io/opengl-es-sdk...
什么是跨域 跨域问题是前端开发人员面前绕不过去的问题。所谓跨域,通俗点表达,就是当前站点,请求或加载了其他域名的资源。比如当前 app.a.com[http://app.a....
在我们的实际应用中使用OpenGL进行混合常见的问题有以下三种: 使用Opengl自带的混合算法 自定义混合算法 半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题...
图片解码 常见的图片压缩格式主要是PNG和JPEG,在iOS的程序开发中,一般不需要获取一张图片解码后的数据,但如果需要对像素进行操作,可能就需要了解怎么获取相关的像素值。位...
分享原因 由于项目中需要使用拖曳组件(需求:全局,跨组件,跨数据),我选择了react-dnd 概念 React DnD 是一组 React 高阶组件,我们在使用的时候只需要...
OneinStack 是知名 Linux 技术博客 LinuxEye 推出的一个可以一键安装 LNMP(Linux + NGINX + MySQL + PHP)、LAMP(L...
1.区别 rebase: 也称为变基,会将当前分支的 commit 放到公共分支的最后面。就好像从公共分支又重新拉出来这个分支一样。 举例:如果你从 master 拉了个fe...
OpenGL 编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。但更多的场景是要求有多个特效组合而成,例如最终效果是图片灰度加上下颠倒...
一、iOS 组件化常用方式讨论 使用openURL进行组件的注册和调用 App 启动时实例化各组件模块,然后这些组件向 ModuleManager 注册 URL ,有些时候不...
前言 公司技术栈围绕react为主,但是时间有限研究较少,本文以vue中自定义指令为切入点,详细介绍directive的作用和如何实现自定义指令。vue自定义指令顾名思义,就...
根据结构类型的属性分类 在 After Effects 的脚本开发中,图层的属性可被区分为三种类型:PROPERTY、INDEXED_GROUP 和 NAMED_GROUP ...
本文和大家分享PHP中的FFmeg安装及使用,希望能帮助到大家 FFmpeg简介 FFmpeg[https://www.ffmpeg.org/]是视频处理最常用的开源软件。它...
在实际编程中我们经常会遇到下拉菜单的下三角和一些特殊的图形,那么这些如何用css来实现呢? 例1 例2 例3 原理: 仔细想想,原理非常简单,利用CSS的border以及它的...
云渲染服务中的 java.util.ConcurrentModificationException 异常问题 针对最近云渲染服务中的出现的一个问题进行反思与回顾 回调视频渲染...
IOS应用崩溃一直是一个很苦恼的问题,而崩溃的同时又未获取bug原因,更令人苦恼。好在苹果自带的crash检测api,以及runloop可以让应用复活一次,不过第二次依旧会崩...
测试用例的存在,能对复杂需求的功能质量提升,以及自身测试效率的提升,起到非常基本的促进作用,因为测试用例本身就是通过对需求点的梳理,找出潜在的测试点,避免测试点的遗漏。而ca...