1,渲染流水线 1,流水线 2,模板测试通常用于限制渲染的区域,也可用于渲染阴影、轮廓渲染等。3,关闭混合操作后,通过测试的颜色会直接覆盖颜色缓冲区中的值,适用于不透明的物体...
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1,三维空间中角色朝向鼠标位置 2,将某个向量映射到另一个三维空间(transform,right为x轴,up为y轴,forward为z轴)中
1. 通过代码直接修改物体位置的方式 主要方法如trnasform.position+=offset、transform.Translate(offset)等,offset为...
我们可以在Scripting Define Symbols中定义要使用的宏命令,如下图所示,最简单直接的办法是此处直接输入或者删除宏命令来控制代码开关,但更好的方式是通过扩展...
1,视频时长裁切:裁切视频的00时00分00秒到00时06分00秒 2,视频加速:2倍速播放 3,视频合并:合并01.mp4和02.mp4新建文本文档01.txt,输入要合并...
什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它是连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端...
Unity 实用教程 之 调用系统窗口选择文件或路径-百度经验 (baidu.com)[https://jingyan.baidu.com/article/380abd0a2...
参考文档:【游戏开发进阶】教你自制离线Maven仓库,实现Unity离线环境使用Gradle打包(Unity | Android | 谷歌 | Gradle)_林新发的博客-...
Getting started | Addressables | 1.18.19 (unity3d.com)[https://docs.unity3d.com/Package...
一个不受光照影响的白色物体 一个不受光照影响的贴图物体(uv计算方法) 基础的漫反射材质(顶点着色器) 基础高光模型(顶点着色器,单位光照)
一、 什么是Promise? Promise是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间...
1,win7中全屏无法显示输入法的问题unity3D 完美解决 全屏输入法问题_唐僧的专栏-CSDN博客[https://johns.blog.csdn.net/articl...
1,原文地址[https://www.cnblogs.com/zjw007/p/6061872.html]只能打印图片,需引用System.Drawing.dll 2,原文地...
1,timeScale不会影响Update的实际帧率,会影响FixedUpdate的实际帧率2,timeScale会影响Time.deltaTime,不会影响Time.Fix...
1,使用MenuItem可以实现的功能: 1)在编辑器菜单栏中添加自己的菜单项2)在Hierarchy的右键菜单中添加自己的菜单项3)在游戏对象组件的右键菜单中添加自己的菜单...
在unity中使用Linerender和trailRender时,把组件材质使用的shader选为Particles下面的shader,就可以通过修改组件的颜色和透明度改变组...
在unity中使用gl画线时,把画线代码放到OnGUI函数中执行,线可以显示到UI上方,把画线代码放到OnRenderObject中执行,线可以被UI遮挡。线显示在UI上方还...