引言 Android编译知识的梳理文章共三篇: Android 编译之make基础[https://www.jianshu.com/p/169397686d58] Andro...
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我们先来解释一下OpenGL为什么会涉及这么多操作顺序。这是因为,和我们现在使用的C++、C#这种面向对象的语言不同, OpenGL中的大多数函数使用了一种 基于状态 的方法...
一、声音相关概念 声音是由物体震动产生的,我们可以把从感知的角度分为三种属性: 响度(Loudness),即音量,与振幅有关。 音调(Pitch),即高音和低音,与声音的频率...
前言 对于现在稍微大一点的工程来说,我们需要一些手段来保证工程在线上的稳定性。毕竟频繁的发版解决问题,这对用户体验来说是十分糟糕的。而且,用户也不一定每一次都跟上最新的版本。...
首先,先介绍下背景环境,第一,是Android7.0,其次,要屏蔽home键,先上下出问题的代码 代码很简单,出问题的罪魁祸首就是这货了 设置这货就是为了能够捕获到home键...
最近在看FFmpeg3.3.3 中ffplay的源码,做了一个简陋的注释(有些注释可能不够严谨),在这里做一个记录。废话不多数,直接上源码和注释:
如果遇到什么有问题的请在这里联系我:https://www.jianshu.com/p/445d5cbe166d 背景 CMakeList这个东西对于所有的Linux,And...
1.分享的简介 之所以选择内涵段子,是因为这个项目无论从用户体验还是性能方面都很不错,虽然功能不多但是技术上涉及的部分比较多。主要内容有Android源码阅读设计模式分析,以...
1.分享的简介 自定义View部分已经结束,了解具体详情请移步Android进阶之旅 - 自定义View篇。按照原定的计划,决定分享Android 进阶之旅 - 系统架构篇。...