软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于...
类图 概述 类图(Class Diagram)是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及...
引入 中国网络上可以产生消费的活跃用户约2.4亿,互联网人数较多,基础人群大,应该把钱花在哪里?花在营销上,而不是技术上。案例:陌陌:CCTV广...
什么是 UML? UML 是 国际对象管理组织(OMG)在1997年1月提出了创建由对象管理组和 UML1.0 规范草案; UML 是一种...
设计模式概述 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件...
单元测试简介单元测试是对软件进行准确性验证的步骤。单元测试并不进行整个软件功能的测试,仅仅是对于最小工作单元的测试。一般最小工作单元就是指方法/...
1、回顾目标 (1)当初期望的结果: 掌握《Scrum实战》的理论知识,认识并掌握敏捷个人管理、认识自我导向性学习; (2)要达成的目标...
个人对敏捷也是刚开始深入了解,之前也是只知道所以然而已,知道一些皮毛的东西。通过讲师的分享,使我对敏捷的理解更深入,希望接下来的课程中多向大家学...
回顾是敏捷重要的工具之一,从过去获取经验,行动现在,指引未来。 在知识层面,以前的项目中,个人的角色是开发工程师,对项目管理的知识体系的认识基本...