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  • 小精灵用户体验简述

    1. 下载过程感受 在下载过程中选取“小精灵”作为关键词,排行在首位,且首屏只能看见小精灵,市场图醒目同时大字号具有冲击力;但是将关键词变为“计...

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    设计闲谈——浅析设计中的理性与感性

    在开始分享前,先讲个小插曲。///当产品需求下来时,我有时候会常常反问产品一句话,为什么要这么做,为什么要改?也许我这个做法看起来像是在抬杠或是...

  • 随笔-不确定性才是唯一正确的事

    20来岁的年时总是充满了未知和各种的不确定性,但“不确定性才是唯一正确的事”也许这才是生命的意义。也许这句话太过宽大,但对我目前的我来说,是我所...

  • IP:Jigsaw

    游戏猪脚:亚当(角色设定:外科医生),剧情猪脚:约翰(游戏制定者),辅助角色1:大卫(记者-亚当跟踪者),辅助角色2:迈克尔(亚当的助理医生) ...

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    健身小常识-基础篇

    其实健身这个话题也是老生常谈了,越来越多的人开始注重自己身体以及体型也不是近段时间的事了。而且最近随着公司健身房的建设完善,公司对员工的身体重视...

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    那些年我们遇到的【黑人问号.jpg】需求1.0(持续更新...)

    本文将持续更新,小美工(以后简称M)在工作中遇到的一些看似复杂的产品需求原型和一些UED团队的经典案例。 一些看似复杂的页面,说不定是原型出了问...

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    一个弹窗的交互逻辑与部分思考

    叙:其实很久以前就一直想写一点关于UI成长的点滴,直到今天才提笔记录。不过也好,至少开头了。主要记录在UI/UE上的一些心得,也算是自己成长过程...