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1.时间开始运行时比较魔法值(mana),如果魔法条不满,每0.8秒回复mofahuifuzhi的量 2.释放技能消耗魔法同理
1.在角色蓝图中创建health浮点型变量和xueliang材质动态类型实例的对象(material instance dymanic) 2.选...
1.如图所示,新增一个常数用于控制血量大小,再搜索linearGradient节点(线性梯度),UGradient是水平方向,VGradient...
1.导入纹理贴图到UE4,第一张是限制血球范围,第二张是血球表面贴图 2.创建材质 在内容浏览器中右击鼠标,点击Material创建新材质 3....
1.创建材质 在内容浏览器中右击鼠标,点击Material创建新材质 2.双击打开刚新建的材质,并把贴图拽进去 这三张贴图分别对应的是颜色贴图,...