代码连接:https://pan.baidu.com/s/1gfEHD4J</br> 从OC转Swift是一个比较迅速的过程,最主要的问题是...
Quartz 2D是iOS常用绘图框架,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个二维图像绘制引擎。Quartz 2D在...
逐帧动画我们都会想到的是UIImageView,通过设置UIImageView的animationImages属性,然后调用它的startAni...
转场动画就是从一个场景以动画的形式过渡到另一个场景。一般分为以下几个步骤: 1、创建转场动画 2、设置转场类型、子类型(可选)及其他属性 3、设...
实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但是属性动画每次只能设置一个属性进行动画控制(不管是基础动画还是关键帧动画都是...
关键帧动画是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动...
CALayer简介 CALayer主要是展示内容和动画操作,CALayer不包含在UIKit中,不能响应事件,由于CALayer在设计之初就考虑...
iOS核心动画Core Animation分为几类:基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画。关系大致如下图: CAAnimation:核心动画的...
在某个项目中图片下载并不是只有一个URL参数,还附带了其他的参数,因此自己利用AFNetworking下载图片,流程大致如下图: 在封装的网络请...