@feng_e9fa 跟我的opengl版本有关系吗,我用的是2.0
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音灵魂出窍滤镜观察抖音的灵魂出窍滤镜,可以看到主图像没变化,新增了一张经过缩放后的纹理,跟主图像进行一定alpha处理的线性混合得到。可以参考我写的缩放滤镜,得到fragment shad...
@feng_e9fa 跟我的opengl版本有关系吗,我用的是2.0
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音灵魂出窍滤镜观察抖音的灵魂出窍滤镜,可以看到主图像没变化,新增了一张经过缩放后的纹理,跟主图像进行一定alpha处理的线性混合得到。可以参考我写的缩放滤镜,得到fragment shad...
@cain_huang 大佬,直接用你的fragment shader 报错了
input textureCoordinate not declared in output from previous stage
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音灵魂出窍滤镜观察抖音的灵魂出窍滤镜,可以看到主图像没变化,新增了一张经过缩放后的纹理,跟主图像进行一定alpha处理的线性混合得到。可以参考我写的缩放滤镜,得到fragment shad...