本质上,拆边和平滑法线的效果是一样的,那就是给一个物体正确的平滑显示。 那么既然它们效果一样,为什么开发者要分开来弄这两个功能呢?他们当然不是吃饱了撑的。在游戏模型的建造里,...
不知道老师这里有没有老版的3.0之前的corona,好像用老版的无限试用能行,3.2的破解方法不行,我另一个电脑之前装了3.0之前的就一直能用很奇怪,两个多月了
CORONA 渲染器学习笔记之二十一:又升级了!【前言】 CORONA又升级了,这次升级是CORONA4 HOTFIX1 FOR C4D!45天试用版本。我安装尝试了一下,感觉不错!增加了一些新功能。本篇将对升级的...
夭寿了,大佬终于开荒blender了😚
数字人轻松学习Blender系列之九:升级了!BLENDER是一款开源、免费的多平台、全能的三维动画制作软件。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...
【前言】 前面研究CORONA流程和特色。这篇我们就研究一些细节问题吧。一般地,一个渲染器插件都自带适合自己的灯光、材质、贴图,虽然她也兼容C4D平台自带的一些对象。...
想不到数字人老师资历(年龄)这么深了哈哈,视频个人建议B站,氛围很好
Redshift版本:2.6.40 工程百度网盘下载地址 提取码:tm9h 案例涉及模型由© Angelo Ferretti提供。 仅为学习研究使用。
【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
【前言】 最近,软件开发人员真的是很努力,C4D有很多渲染器插件都更新了。如Thea 更新至2.1,Redshift 更新到2.6.18、IndigoRender更新...
【继续研究】 六、玻璃液体材质。 玻璃和液体材料使用反射率层和折射率层。可以将折射层设置为实心或薄壁。实心为固体玻璃应该用于有厚度的物体 - 如花瓶,瓶子,液体。薄壁...
【继续研究】 4、金属材质。 我们仍然研究的是反射层。金属如何调呢?对于大多数金属材料,漫射属性可以禁用(或设置为纯黑色)。金属具有高反射IOR值。 比如:镀铬材料。 ...
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【前言】 这一篇继续研究CORONA ,谈谈它的相机标签功能和使用。 【研究】 一、相机标签。 C4D的标签起着扩充功能、限制、管理等作用。尤其是C4D...
【前言】 Topaz DeNoise是一个先进的噪点检测和去除程序,它减少噪点的同时,能保留和恢复图像的细节,提供前所未有的控制照片清晰度的能力。它是一款非常实用的降...
第四部分:材质制作: 1、塑料材质我用的就是反射。 2、核心在这里。 3、商标我用PS制作的,分为两层,保存为PSD格式。这样的文件很方便。 4、商标材质使用两个通道:颜色和...