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  • 导入SteamVR和VRTK出现Unity.Editor系列报错的解决方案

    首先声明,经过测试,该方案并非对所有环境有效,但对于本系列文章环境适用。 这种报错大多由于项目过程中更换Unity3d版本造成,解决方案如下: ...

  • 从零开始的VR语音交互开发

    本人没有VR开发和C#基础,借着毕业设计,经过一年的摸索和学习,做出了一个还算能够走完整个流程的VR语音控制系统(一个VR数字博物馆),抹盘前觉...

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    Steam Audio SDK的简单应用

    Steam Audio是Valve对VR空间音效提出的解决方案,它能整合普通音频、Ambisonic音频和SOFA,使用类光线跟踪方法,较好的还...

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    VR中UGUI在最上层显示的解决方案

    该方案参考了CSDN 创建一个Shader,代码如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_...

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    UGUI在VRTK中的视野跟随

    我们的交互流程是用射线点击按钮进入识别状态,说话,再次点击结束识别,返回和显示结果并作出反馈。 在这一过程中,场景里的语音录音按钮必须随时可见和...

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    语音识别的引入

    使用百度的SDK来进行语音识别,链接: 洪流学堂公众号二次开发的SDK (非利益相关) 导入进Unity3d中,下面我们分析如何通过结果分支控制...

  • 环境和设备的选择

    简介:介绍一下我所开发的系统,它主要实现的是VR平台的语音指令控制,能听出我说的话,并在VR空间里给出反馈,这个反馈可以是播放动画,可以是调用方...