翻译查阅外网资料过程中遇到的比较优秀的文章和资料,一是作为技术参考以便日后查阅,二是训练英文能力。此文翻译自 Protocol Buffers 官方文档 Language G...
翻译查阅外网资料过程中遇到的比较优秀的文章和资料,一是作为技术参考以便日后查阅,二是训练英文能力。此文翻译自 Protocol Buffers 官方文档 Language G...
翻译查阅外网资料过程中遇到的比较优秀的文章和资料,一是作为技术参考以便日后查阅,二是训练英文能力。此文翻译自 Protocol Buffers 官方文档 Developer ...
在上一篇 深入 ProtoBuf - 编码 中,我们详细解析了 ProtoBuf 的编码原理。 有了这个知识储备,我们就可以深入 ProtoBuf 序列化、反序列化的源码,从...
之前在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML,而在最近的开发中接触到了 Google 的 ProtoBuf。 在查阅相关资料学习 Prot...
在对 ProtoBuf 做了一些基本介绍之后,这篇开始进入正题,深入 ProtoBuf 的一些原理,让我们看看 ProtoBuf 是如何尽其所能的压榨编码性能和效率的。 编码...
本章简述如何基于Odin制作可绘制的特性 本示例是在一个属性上面添加一个自定义特性,然后这个属性会基于这个特性按照我们定于的效果绘制。 创建一个我们示例类 随后我们要创建一个...
石羊牛逼 我看最近27 团子和队长都不更了 就你还在更👍
[纪录]Lua+Unity进行临时的数据本地化处理嘤嘤嘤,转眼又拼了一个多月UI了,自己已经是个没用的rua鸡了,最近啥也没学,是真的没啥写的了。随便找点百度能找得到的东西发上来吧! 最近去了新项目组,新项目组还在...
Detailed Info Box Attribute特性:在Inspector面板中绘制一个信息面板,添加对应标题和详细信息描述,点击时可以显示出对应填写的详细信息 不同形...
最强卖弱羊
[unity]GPU Instance学习前言 我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过把图片打成一张图集后,使用Image组件对顶点填充了不同的U...
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这...
简单的说,意义和作用有: 类型的参数化,就是可以把类型像方法的参数那样传递。这一点意义非凡。 泛型使编译器可以在编译期间对类型进行检查以提高类型安全,减少运行时由于对象类型不...
YAML学习笔记 一、YAML简介 YAML,即YAML Ain’t Markup Language的缩写,YAML 是一种简洁的非标记语言。YAML以数据为中心,使用空白,...
在本文,你将学会如何遍历并获取枚举的每一项,是一个非常实用的编程思想。文章末尾还备注有其他关于枚举的小技巧哦 使用场景 笔者在学习Kinect过程中,发现其手势枚举多达27个...
有点意思欧
[Unity 3d] 支持Unity版本选择的文件夹右键菜单Unity 版本越来越多,几个大的版本之间工程还不能通用,是时候考虑升级一下之前的右键 “Open with Unity”了。 前言: 笔者先前有讲过怎么通过右键弹出菜单开启...
Unity 版本越来越多,几个大的版本之间工程还不能通用,是时候考虑升级一下之前的右键 “Open with Unity”了。 前言: 笔者先前有讲过怎么通过右键弹出菜单开启...
介绍 在Unity3D中进行延迟执行操作这个库经过多次项目的战斗测试和改进,包括屡获殊荣的Pitfall Planet由Alexander Biggs + Adam Robi...