头部和身体同样是y:24可以吗?
【我的世界4D皮肤】第3课 模型的位置操作废话不多说 本节课会讲解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一张纸,你在上面作了一个平面直角坐标系,可以用来表示所有在这张纸里的点,但如果你想表示在纸外面的点,怎么弄...
头部和身体同样是y:24可以吗?
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全部都懂了,就是第三节不懂
【我的世界4D皮肤】第3课 模型的位置操作废话不多说 本节课会讲解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一张纸,你在上面作了一个平面直角坐标系,可以用来表示所有在这张纸里的点,但如果你想表示在纸外面的点,怎么弄...
如果有生之年能继续更新的话
进阶教程包括以下内容:
从空白开始制作皮肤/inflate的用法/高清皮肤原理及制作/pivot的用法/复杂模型的制作/持握修复/材质压缩/导入测试等
祝我高考考个好成绩
@小狸卡 作者可以多点教教我吗?
【我的世界4D皮肤】第3课 模型的位置操作废话不多说 本节课会讲解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一张纸,你在上面作了一个平面直角坐标系,可以用来表示所有在这张纸里的点,但如果你想表示在纸外面的点,怎么弄...
@小狸卡 现在有了
【我的世界4D皮肤】第3课 模型的位置操作废话不多说 本节课会讲解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一张纸,你在上面作了一个平面直角坐标系,可以用来表示所有在这张纸里的点,但如果你想表示在纸外面的点,怎么弄...
废话不多说 本节课会讲解origin的用法和添加新模型的方法 平面是一张纸,你在上面作了一个平面直角坐标系,可以用来表示所有在这张纸里的点,但如果你想表示在纸外面的点,怎么弄...
上一节课我们成功将Alex转码成4D格式,为了让萌新们更好的熟悉Json文件各个语法的意义,在接下来的两节课中我们将着手修改alex.json,使其四肢更细并戴有发卡最终效果...
没有你这样标记,怎么找到左上角?
【我的世界4D皮肤】第2课 材质及模型尺寸操作上一节课我们成功将Alex转码成4D格式,为了让萌新们更好的熟悉Json文件各个语法的意义,在接下来的两节课中我们将着手修改alex.json,使其四肢更细并戴有发卡最终效果...
4D皮肤,正确的名字叫“自定义json模型皮肤”,本质上还是3D,只不过为了炒作加了一个D,不过既然网易我的世界都已经开始卖“4D皮肤”了,所以后面我们还是用“4D”来称呼这...