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帧序列多,图片大的话,缓存一下爆了,这个怎么解决
cocos2d中对于图片动画加载缓存的使用 注:所使用的cocos2d-x为3.10版本,lua脚本编写。 1.SpriteBatchNode与SpriteFrameCache的使用 为了提高cocos2d的执行效率,... 绿城河 3170 1 1
注:所使用的cocos2d-x为3.10版本,lua脚本编写。 1.SpriteBatchNode与SpriteFrameCache的使用 为了提高cocos2d的执行效率,...
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