很长一段时间里,对于CRLF、CR、LF的理解仅限于不同操作系统下对换行符的定义。所谓知其然需知其所以然,从学习中找到乐趣,对知识的记忆才会更加深刻。 名词解释 CR:Car...
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如果觉得有用还请点个喜欢或者赞赏. 这篇文章是用来记录遇到的一些小问题的解决方案,以及一些在使用中发现的小技巧,尽量是记录通用技巧,而不是仅某个版本. 0.这里记录一些不明显...
临渊羡鱼,不如退而结网。我们步步为营,从头开始帮助你用Python做出第一张词云图来。欢迎尝试哦! 在大数据时代,你经常可以在媒体或者网站上看到一些非常漂亮的信息图。 例如这...
【前言】 这一篇研究一下如何把两个对象合成一个对象;把一个元素从一个对象中分离出来(但还是一个对象);把一个对象不同元素拆分成两个对象等等; 【学习】 一、合并 (Join)...
【前言】 这一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在过去的版本是需要手工加载的。 但在Blender新版本中就默认加载了,...
【前言】 这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。 【学习】 一、创建边面工具 快捷键 :F 1、如果选择两个点将创建一条边。 在正视图建立一个平面,按TAB键...
总是与c8d相比, 那么我们6dsmax情何以堪
一、切刀Knife Tool 快捷键: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地细分(削减)几何线或创建洞。在编辑模式--面模式下使用。 1、红色点不可再切割,绿色点...
【前言】 首先看看下面这两个五角星那个更真实、更自然。 是不是这一个? 人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角。有倒角的模型,在渲染的时候,光源一般会在倒角处形成...
【前言】 前几篇研究了Blender的一些基础知识,有些枯燥啊。 三维建模是指创建出3D物体的过程。在三维软件中的模型物体,基本上是由面构成的一个所谓“封闭”的空间,也就是说...