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前言 用开发编辑器的方式纪念2008年到2018的Dota时光。本系列使用Unity来实现Dota技能编辑和演示。 简介 困了
波浪形态 拆分元素:1.冲刺时施法者播放动作2.冲刺时施法者有身上冲刺特效3.冲刺时对碰到的敌人造成1次伤害4.冲刺时施法者为无敌状态5.施法者...
需求分析 宠物预设上绑定脚本,需要填充很多数据,创建材质球,主要功能为:1.填充Animaiton、材质球、贴图等数据2.保存预设3.极简,并只...