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一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc-(automatically included)Helper macro...
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转载:Blend混合 当同时存在透明物体和不透明物体,首先渲染不透明物体,将不透明物体颜色写入颜色缓存,深度写入深度缓冲,然后渲染透明物体(关闭...
RenderType标签: Opaque: most of the shaders (Normal, Self Illuminated, Ref...
Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" } LightModel的属性表 属性 描述 N...