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    设计玩家的兴趣曲线

    兴趣曲线 想象一下你有一场表演,为此设置了5个相对独立的小节目,你知道观众对每个小节目的兴趣和兴奋程度,那么如何安排这5个节目的顺序呢?上图的纵坐标是观众的兴奋度,横坐标是5...

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    游戏用户研究(6):游戏体验满意度量表(GUESS)

    问卷简介 GUESS的编制者从设计启发式、用户体验量表、其它游戏体验量表等来源中取得共875条可能的题目,然后通过因子分析得到了9个影响游戏体验的主要因子,以及相应的55道题...

  • 请问书籍可以在哪里买到呢

    用户研究如何帮助游戏研发工作?

    写在开头 最近终于找到了的书,《Game User Research》,Anders Drachen领头主编的,各章节的内容都来自于知名游戏公司或学术机构的用户研究从业者。大...

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    译文|游戏剧情的用户研究怎么做?

    前前前言(我说的):和上一篇一样从《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出来的章节。很久以前也整理过动视的用...

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    翻译/笔记---一份游戏用研报告中有什么?

    我经常在面试中询问能否查阅公司曾经做过的用研报告,因为我总觉得从一篇报告中能够学习到很多东西:整体的研究思路、研究方法的应用、数据的处理方法、报告的撰写方式等等。 所以在最初...